.png)
5月底这一周,中国游戏行业发生了一件有意思的事——腾讯在SPARK2026发布会上,42款游戏里有6款提到了AI;字节游戏首曝了一款"AI浓度超过90%"的修仙RPG;而育碧的正版IP手游,靠AI体感识别把手机变成了体感设备。三大厂同时在游戏里押注AI,但方向完全不同。今天我们就来拆解一下——AI到底在游戏里干什么?哪种路子走得通?
播客视频 | 了解我们 | 联系我们
一、Show notes
00:30 腾讯SPARK2026:AI从"功能"变成"基础设施"
02:40 字节《不问凡尘》:一个20人团队的AI豪赌
06:00 腾讯《舞力全开:派对》:AI作为体验创新的关键
06:50 结尾总结
二、拓展阅读